
Consiglio vivamente l’articolo scritto da Leslie Jensen-Inman: Contrast is King in cui tratta l’argomento del contrasto cromatico.
Buona lettura :)

Consiglio vivamente l’articolo scritto da Leslie Jensen-Inman: Contrast is King in cui tratta l’argomento del contrasto cromatico.
Buona lettura :)

Per chi volesse c’è anche la possibilità di scaricare il manuale ( Global Visual Language Guidelines v2.0 ) dalla sezione Future Media Standards & Guidelines.
La tre minuti di Mike Kus designer di Carsonified è a mio parere un capolavoro.
Queste slide sono realizzate completamente in photoshop e sono servite per una presentazione al FOWD di Londra 2009.
Enjoy!
Segnalo su Naldz Graphics una bella raccolta di esempi di Kinetic typography ( animazione di testo e immagini scandito ritmicamente da dialoghi, monologhi, canzoni, etc… ).

Progettando icone per Android non si può evitare di incappare nelle linee guida stilate dal loro team e messe a disposizione di sviluppatori e designer.
Ottimo supporto per chi si trova per la prima volta a progettare per questa tipologia di piattaforma, il documento risulta chiaro e ben strutturato purtroppo è disponibile solo in inglese e giapponese.

Sketchin offre una opportunità di stage della durata di tre mesi ad uno/una studente/essa che voglia specializzarsi in architettura dell’informazione, interaction design o visual design.
Le caratteristiche per accedere allo stage sono:
Se senti di essere tu la persona che stiamo cercando mandaci il tuo curriculum e una breve lettera di presentazione raccontandoci perchè vuoi fare lo stage da noi a: job@sketchin.ch

Nei giorni scorsi (28-29 maggio) ho tenuto il workshop dedicato alla progettazione visuale per il web.
Abbiamo discusso, incollato, tagliuzzato, prodotto, ma soprattutto ci siamo confrontati.
Le due giornate che ci hanno visto protagonisti sono iniziate giovedì alle 9e30. Abbiamo aperto le danze analizzando il contesto di riferimento in cui il visual designer si trova ad operare.
Dopo un breve chiarimento su: chi è il visual designer, che ruolo ricopre nella progettazione di un sito/portale/applicazione web, cosa si intende storicamente per “buon design” e per progettazione, ci siamo focalizzati sul processo di analisi/design/produzione che segue il designer visuale nello sviluppo di artefatti digitali.
Abbiamo proseguito con la definizione, descrizione e messa in opera delle prime deliverable del processo: inspiration-board e mood board e con un’esercitazione pratica sulla loro realizzazione. Aldo, Diego, Luca, Stefano e la sottoscritta abbiamo dedicato il pomeriggio alle esercitazioni.
Dati due brief per la progettazione o riprogettazione di due portali, l’obiettivo è stato quello di strutturare le deiverable di analisi definendo l’utenza di riferimento e analizzando i competitor. Con forbici alla mano, colla e sommersi di riviste abbiamo concluso la prima giornata :D. Il risultato è stato soddisfacente e ha creato la base per le esercitazioni della giornata successiva.
Il secondo giorno è proseguito con la descrizione e la comprensione di cosa sono le style-board, a cosa servono, perché vengono realizzate e per chi e naturalmente con un’ esercitazione in merito. Questa volta utilizzando il digitale che ci ha permesso di velocizzare il lavoro e a renderlo più simile a quello che viene fatto durante un progetto reale.
La progettazione delle tavole di stile, ci ha aiutati a focalizzare l’aspetto visuale della progettazione astraendolo dal prodotto finale. Il vedere il visual design senza immaginarsi quello che sarà, mettere da parte tutti i ragionamenti sulle funzionalità e l’interfaccia (dominio dell’interaction designer) per dedicarsi a tipografie, spazi, aria, palette cromatiche , tono di voce, etc…
Abbiamo concluso il workshop con la definizione di quelle che sono le parti di concept e produzione dei visual di dettaglio, toccando temi come: icon-design, griglie, ADV, affordance ed infine la QA (Quality assurance).
A freddo il bilancio è decisamente positivo. Il taglio colloquiale ed orientato al “fare” e non solo al dire che ho deciso di adottare, sono stati a mio avviso i punti forti del workshop, quelle componenti che ci hanno fatto dire: “Ci siamo divertiti e abbiamo imparato qualcosa.”
Chi volesse vederci all’opera può curiosare fra le foto dei partecipanti, chi invece volesse chiacchierare con i partecipanti può iscriversi subito al gruppo di discussione su facebook, ma soprattutto, per chi non vuole perdersi l’esperienza dei nostri workshop, è il momento di iscriversi al prossimo, sull’architettura dell’informazione che si terrà il 18 e 19 giugno!

L’ExperienceCamp09 è alle porte e siamo tutti in fermento per questa nuova edizione allargata.
Quest’anno, come avete già sentito, abbiamo deciso di invitare a partecipare anche le aziende e gli appartenenti all’ambito accademico, per affrontare i temi del Design dei media sociali, Mobilità e Playful UX a 360 gradi.
Per questo vi invitiamo tutti a collaborare proponendo il vostro intervento, per un camp che sia davvero di tutti.
Scrivete a iwantyou@experiencecamp.org
Ci sono, ci sono… non mi sono dimenticata del blog. Solo un po’ da fare :P
In questi giorni sto lavorando allo sviluppo delle style-board e dei concept per il nuovo sito di Sketchin. Nuovo già già :)
Abbiamo deciso (parlo del team non ho ancora iniziato con il plurale maiestatico) di chiedere un parere a chiunque avesse voglia di commentare, criticare, suggerire. Per questo pubblico i quattro documenti in questione sul mio flickr.
Due concept, quattro file in tutto fra home page e pagine interne, e tanti spunti. È proprio sui singoli elementi che ci stiamo concentrando, una header piuttosto che un’altra? Il menu A o quello B? le icone vettoriali o quelle disegnate a mano? Nessuna delle singole componenti è definitiva, ma tutte sono appena abbozzate e ci servono come trampolino di lancio per arrivare al visual definitivo.
Quindi fatevi sotto :P Sono pronta a commenti di ogni sorta ;)
Buona settimana a tutti
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