Più Svizzero che mai è finalmente uscito il secondo Book di UXmagazine. Contenente gli articoli relativi alle issue di settembre/ottobre, novembre e dicembre il numero lancia una nuova iniziativa,I love U(x) . Un contest creativo.
Dal prossimo Book, infatti, potrete essere voi i progettisti delle copertine del megazine. Semplicemente inviando illustrazioni, fotografie, etc alla redazione.
Per maggiori dettagli relativi al concorso continuate a seguire il nostro blog nei prossimi giorni…
E adesso la top ten, la selezione degli articoli più letti di questi mesi:
Oggi voglio presentarvi un appuntamento imperdibile nel panorama degli eventi sull’esperienza d’uso, che noi di Sketchin sosteniamo e appoggiamo con UXmagazine, tra i media partner che accompagneranno il festival.
Il DUE.1, Digital USer Experience Festival, primo festival italiano sulle esperienze digitali nell’uso quotidiano, si terrà a Milano, il 4, 5 e 6 febbraio presso il NABA.
Il festival si compone di una serie di iniziative tra le più interessanti, tra cui workshop, conferenze, corsi di formazione, tavole rotonde, dibattiti su argomenti di stretta attualità e sui temi del web design, dell’innovazione e delle nuove tecnologie. Ma tra questi quello che voglio segnalarvi è WIF - Webdesign International Festival, la più importante competizione di webdesign in Europa, che vedrà per la prima volta l’Italia come paese partner. È qui che vedrà la luce il Webjam Contest, contest di 24 ore no-stop durante il quale i team di web designer si sfideranno nella creazione di un’interfaccia web su un argomento comunicato all’ultimo momento. I due team vincitori, selezionati da una giuria di esperti, parteciperanno alle finali internazionali di Limoges, in Francia, che si svolgeranno dal 3 al 5 giugno.
Se non bastasse, in palio ci sono 15.000 euro e tanta notorietà.
Anche il resto del programma è decisamente imperdibile, vedendo un susseguirsi di conferenze, tra cui non mancheremo quella di interaction design nel primo giorno e quella sulla social experience nel secondo. E presenti, saremo chiaramente anche al fuori salone, la primanotte bianca del Web: una serie di iniziative indipendenti durante la notte del contest, organizzate da sponsor e partner in giro per la città.
Al termine della due giorni di contest e convegni, infine la K-run, maratona tecnologica mai vista prima: una corsa amatoriale non convenzionale per amanti della tecnologia che coinvolgerà il grande pubblico. La corsa sarà affiancata da una serie di micro iniziative ludiche e sportive che cercheranno di coniugare tecnologia e sport.
Detto questo, ci chiediamo se voi siete pronti, perchè noi, decisamente lo siamo.
Come avrete intuito qui in Sketchin abbiamo iniziato il nuovo anno alla grande, riorganizzando, pianificando, progettando e riprogettando e come sempre, divertendoci.
Per ripartire con tutti i numeri dopo il lungo 2009, eccovi dunque date e appuntamenti Sketchin per il nuovo, scoppiettante, anno di lavoro e progetti che si prospetta fin da principio ricco e interessante, e soprattutto coinvolgente, per noi e per tutti voi che ci seguite.
Come d’abitudine ormai, eccoci di nuovo in pista con l’organizzazione dell’AgileCamp e dell’ExperienceCamp, appuntamenti che si terranno presso la nostra sede in febbraio e maggio, con cui porteremo avanti un discorso continuo e costante sulle metodologie agili e la progettazione dell’esperienza d’uso per web e mobile, che vedranno una loro formalizzazione e presentazione orientata all’innovazione nella seconda edizione di UXconference, che ci attende in settembre.
Appuntamenti mensili, sempre fonte di nuova ispirazione e conoscenze, saranno i consueti UXmeetup, aperti a tutti voi, che voi siate designer, imprenditori, studenti o anche solo interessati a conoscerci, potete venire a trovarci il primo lunedì del mese a partire dalle 19:00.
Per chi invece vuole conoscere a apprendere la nostra metodologia di lavoro, per chi vuole un corso specifico o desidera mettersi alla prova in un workshop, tornano a grande richiesta di pubblico i nostri workshop e corsi sulla UX. Gli appuntamenti, che prevedono un numero molto limitato di partecipanti, si compongono di intense giornate di studio e lavoro orientate ad apprendere il come fare, oltre all’aspetto teorico, e permetteranno ai partecipanti di iniziare da subito ad applicare il nostro metodo, che si sviluppa dall’incontro della progettazione centrata sull’utente con le metodologie agili, per un processo davvero user and business oriented.
Per alleggerirci un po’ di tanto lavoro, non macheranno inoltre gli Informal Aperol, appuntamenti organizzati in Svizzera e Italia per un aperitivo e una chiacchierata in compagnia, che troverete puntualmente nel gruppo Sketchin di Facebook.
Per tutto il resto eccovi dunque gli appuntamenti da inserire subito nel vostro calendar per non perdere nemmeno un occasione:
Per chi invece vuole portare la discussione sempre con se, per leggerla sui mezzi pubblici o in giro per la città, al mare e in montagna, prosegue l’appuntamento con le uscite mensili del nostro sempre aggiornato UXmagazine.
Non rimane dunque che augurarvi un nuovo pieno di appuntamenti, riflessioni e risate, con Sketchin.
Il workshop ha rappresentato un fantastico momento di confronto, per l’altro numero di partecipanti provenienti da diverse discipline, costituendosi come momento di divertimento e insieme di approfondimento sulla tematica dell’interazione uomo-macchina.
Le due giornate sono iniziate con una panoramica generale sulla User Experience e sul processo di progettazione, passando poi ad affrontare tra teoria ed esercitazioni i tre aspetti che un designer di interfacce deve avere:
Conoscenze teoriche di percezione e interazione
Metodologie e processi con cui affrontare una progettazione iterativa sempre più raffinata
Strumenti e best practices di progettazione
Durante il workshop Paolo, Daniele, Claudia, Giacomo e Sergio si sono messi alla prova con esercitazioni di sketching, information design e wireframing con l’obiettivo di comprendere i principi di interazione e passare a una prima prova pratica.
Il risultato è stato una due giorni di apprendimento e divertimento insieme, come potete vedere dalle foto.
Sketchin vi presenta finalmente UXconference, la nuova conferenza sulla progettazione dell’esperienza d’uso che vede la sua prima edizione a Lugano, come seguito della UIconference 2004, proponendosi in un formato nuovo e con un deciso orientamento all’innovazione.
Il programma è ricco e variegato e vuole trattare casi, idee, nuovi spunti di User Experience Design, Mobilità, Giocabilità e Progettazione Agile, in un ambiente ricco di occasioni di scambio che sia il punto di partenza per nuove riflessioni e strategie in ambito di User Experience.
La conferenza è aperta a tutti coloro che vogliano approfondire le tematiche e rivolgere uno sguardo verso il futuro e le nuove proposte nei differenti ambiti che UXconference si propone di trattare, per un’apertura multidisciplinare agli ultimi orientamenti.
Eccoci qui, ad alcuni mesi dalla partenza di questi incontri mensili a tirare un po’ le somme e dirvi che i meetup continuano e continuano ad essere piacevoli momenti di aggregazione e discussione di proposte, di nuove conoscenze davanti a birra, idee e salatini. Per chi vuole raggiungerci continuiamo, domani sera, con l’incontro su Sviluppo e Design Agile. Ci trovate su MeetUp e Facebook.
Lo scorso week end nei nostri uffici si è tenuto l’agilecamp, il primo barcamp in lingua italiana su sviluppo e design agile. La giornata è iniziata con la caratteristica serenità e voglia di confronto che anima la filosofia dello sviluppo agile, ed è continuata con decine di piccoli spunti di discussione.
Fondamentalmente si è parlato di:
refactoring
filosofia
approcci
strumenti e tool (di sviluppo, testing e design)
processi
clienti
fornitori
ecc…
ed in particolare ci sono stati alcuni momenti molto interessanti, come la riflessione di Jacopo sulla necessità che design, sviluppo e business trovino una convergenza nelle metodologie agili o come la fantastica presentazione di Antonio sul “cliente agile”.
A fine giornata ci siamo salutati con la consapevolezza che oggi non esiste una formula largamente testata che permetta di applicare le metodologie agili in maniera coesa tra design e sviluppo, ma c’è sicuramente la volontà di sperimentare e trovare una soluzione in merito.
Ringrazio tutti i partecipanti al camp per i fantastici interventi e commenti e con la speranza che a breve si trovi un’altro momento utile per discutere questi temi.
ps: ecco le foto dell’agilecamp
pps: a breve pubblicheremo tutti i video della giornata :)
Giusto il mese scorso al Romecamp io e Luca abbiamo presentato Evernote come esempio compiuto di ecosistema, ovvero un caso di successo di progettazione di un servizio fruibile su più canali (e in più ambienti d’uso).
Cos’è Evernote:
“Evernote permette di catturare facilmente informazioni (testi, foto, audio, video, link, screenshot, disegni, ..) utilizzando il dispositivo o la piattaforma più conveniente (sito, applicazione desktop, iPhone, cellulare) e rende tali informazioni accessibili e ritrovabili in ogni momento e da ogni posto.“
Forse è proprio vero, la forza del mobile sta nella sua interoperabilità e interconnessione fra sistemi. Il cellulare non è un’isola (a meno che non viviamo in un contesto sprovvisto di altre modalità di connessione). Più quello che faccio su mobile riesco a riprenderlo in mano su altre piattaforme e più l’esperienza d’uso è completa.
Questo è quello che mi viene da pensare apprendendo la notizia che Evernote è applicazione dell’anno. Tuttavia sappiamo benissimo che l’utilità di un servizio (compresi i servizi per mobile) si giudicano sulla base degli obiettivi progettati sugli utenti: possono benissimo esserci servizi che han senso solo su mobile.
Luca ha organizzato per mercoledì prossimo 22 ottobre alle 19 (after work) un meetup a proposito di user experience e mobile.
Se gli impegni ve lo permetteranno saremmo contenti di ospitarvi nell’ufficio di Sketchin!
Vi rimando al post di Luca per maggiori informazioni :)