
Per chi volesse c’è anche la possibilità di scaricare il manuale ( Global Visual Language Guidelines v2.0 ) dalla sezione Future Media Standards & Guidelines.

Per chi volesse c’è anche la possibilità di scaricare il manuale ( Global Visual Language Guidelines v2.0 ) dalla sezione Future Media Standards & Guidelines.
E parlando di esperienze d’uso non possiamo non parlarvi anche di Augmented Reality, tema che ci interessa molto e che inizia a farsi largo in diversi contesti.
Siccome vogliamo parlarne, vogliamo invitarvi a farlo con noi, vogliamo anticiparne i tempi e conoscere il vostro punto di vista, vi segnaliamo prima di tutto un evento imperdibile, l’AR Dev Camp che si terrà a Zurigo il prossimo 1^marzo, e se non potete proprio esserci, potete contattare direttamente gli organizzatori che mantengono viva e accesa la discussione e partecipare ai prossimi ARCH-Swiss Augmented Reality MeetUp.
Se invece Zurigo vi sembra troppo lontana, a riparlarne ci siamo noi, nel prossimo UXmeetup, a Lugano, il 2 marzo.
Non trovate scuse e correte a iscrivervi ;o)
Qualche giorno fa ReadWriteWeb ha pubblicato un articolo, che per qualche tempo si è trovato al primo posto fra i risultati di Google per la ricerca “facebook login”.
Questo ha portato ad alcune consegenze curiose, inquietanti e illuminanti. Molte persone che abitualmente utilizzano Facebook aprono la pagina di login scrivendo “facebook login” nel motore di ricerca (o direttamente nella barra degli indirizzi del browser).
Risultato: un sacco di ignari utenti in trappola nell’articolo di ReadWriteWeb che, non trovando l’accesso, commentano (andate a vederli) pretendendo la vecchia pagina di login di Facebook!
Questo ci fa riflettere sulle conoscenze e sulle abitudini degli utenti reali dei prodotti/servizi che stiamo progettando. Il design deve affrontare e gestire anche l’ignoranza o inconsapevolezza dei nativi/immigrati digitali che hanno una limitata conoscenza della rete (e a cui non interessa nemmeno averla).
“Ricordati di queste persone quando progetti i tuoi prodotti!” (uxmag)
Dagli Argentini di ThinkAnApp il MarkerTattoo:
Come sapete qui in Sketchin non ci fermiamo mai. Soprattutto ora, che siamo concentratissimi sull’Agile Design e non perdiamo occasione di ragionare su processo e metodo. Per non mancare nulla vi abbiamo anticipato in un post-calendario (per i distratti, eccolo) tutti gli eventi 2010 e per tenervi sempre aggiornati vi segnaliamo i prossimi, agile-oriented, imperdibilissimi.
Abbiamo in programma tra pochi giorni il corso di una giornata “Progettare servizi online con metodologie di design agile” per cui vi sono ancora due posti disponibili, e il barcamp sull’agile, l’AgileCamp2010, per cui abbiamo già fatto il tutto esaurito (ma potete mettervi in waitlist).
Per chi non sa cosa attendersi consigliamo di dare una sbirciatina alle foto, dove siamo presissimi nella Open Discussion powered by UXconference sull’agile, che si è tenuta al Digital User Experience Festival i primi di febbraio.
Insomma, gli appuntamenti ci sono, per le felpe ci stiamo lavorando, che aspettate a iscrivervi??? ;)
La tre minuti di Mike Kus designer di Carsonified è a mio parere un capolavoro.
Queste slide sono realizzate completamente in photoshop e sono servite per una presentazione al FOWD di Londra 2009.
Enjoy!
C’eravamo lo scorso anno, non mancheremo anche quest’anno, a Better Software, conferenza sulle tematiche dell’Agile, del Web 2.0 e dell’Open Source organizzata da Develer, che si terrà a Firenze il 5 e 6 Maggio.
Sono aperte da pochi giorni le iscrizioni, e aperto ancora per poco è il call for paper, segnatevi la data: lunedì prossimo la chiusura, e a seguire il 25 avremo la pubblicazione del programma per l’edizione 2010.
Se pensavate di partecipare lo scorso anno e non ce l’avete fatta, quest’anno non troverete scuse nemmeno a cercarle. Interessanti, interattivi anche, nonchè piacevolmente virali sono gli sconti che quest’anno hanno formulato i ragazzi di Develer, con la promozione Twitter che vi permetterà di scegliere tra:
Inoltre, gli sconti sono cumulativi (se sommate gli sconti Twitter con gli sconti Media Partner potrete entrare a meno di 100€), potrete scegliere se partecipare a una giornata o a entrambe, e se siete studenti partecipate a partire da 59 €.
Non ultimo, abbiamo per voi lo sconto del 20% offerto da UXconference con il codice UXBS0910.
Non vi rimane che iscrivervi!
Ci vediamo lì :)

Eccoci di ritorno dal Design User Experience Festival, la due giorni di conferenze, workshop, speech e concorrenti che ci hanno visti coinvolti a 360 gradi.
Come Sketchin abbiamo infatti partecipato da più fronti, a partire dalla prima giornata che ha visto i suoi momenti più intensi nella Interaction Design Conference in cui si sono susseguiti speaker rilevanti e un’ampia, entusiastica partecipazione del pubblico, seguita dalla divertentissima, coinvolgente e utile Pitch Academy di Luca Sartoni (per chi l’ha persa, da recuperare alle prossime lezioni). Subito dopo, ed erano le 23, è iniziata la nostra Open Discussion powered by UXconference, che ha visto un’interessante e costruttivo scambio sul Design Agile e il processo di progettazione centrata sull’utente inserito in un contesto più ampio di progettazione, argomento che tratteremo nel prossimo numero di UXmagazine in uscita nei prossimi giorni.
Usciti dalla prima giornata alle 2 (abbiamo dovuto interrompere la mini UXcon per non arrivare troppo stanchi al secondo giorno) siamo ripartiti prontamente il mattino seguente con l’affascinante conferenza sulla Social Media Experience, che ci ha tenuto letteralmente inchiodati alla sedia fino all’inizio della presentazione dei progetti. Da qui è stato un crescendo di tensione ed emozioni fino alla premiazione dei ragazzi di Moving Worker che vi segnaliamo per l’idea.
Il resto, lo leggerete presto su UXmagazine, quindi continuate a seguirci.
Ringraziamo e salutiamo Giorgia Vezzoli, Diana Fontana e lo staff di Nel Segno dell’8 per l’organizzazione e l’ideazione di un evento che decisamente mancava nel panorama della digital experience.

Leggo un interessante punto di vista a proposito delle “mancanze” dell’iPad.
Luke Wroblewski analizza l’assenza di multitasking, la mancanza di flash, di porte usb, il passaggio obbligatorio attraverso l’App store, ecc, non come difetti, ma come deliberate scelte di progettazione.
Se l’iPad è un nuova tipologia di dispositivo che si proietta verso il futuro del personal computing, per compiere dei significativi passi avanti è necessario alleggerirsi delle zavorre del passato.
Il parole povere semplificare. Riducendo i nodi che oggi possono essere sorgenti di complessità indesiderate e problemi.
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